Le Rôdeur des grottesThe Cave Dweller
Il vit sous vos pieds. Il vous entend miner longtemps avant de se montrer, remonte les galeries à votre rythme, et fuit dès que vous le regardez en face. Puis il revient.
Serveur d'horreur psychologique. Une seule nuit qui ne finit pas, et cinq choses qui savent déjà où vous dormez.
Relevé de l'état du manoir…
La menace vient d'ailleurs. Mais rien ne garantit que vos alliés le restent.
Elles se sont multipliées. Aucune n'attend que vous la cherchiez.
Il vit sous vos pieds. Il vous entend miner longtemps avant de se montrer, remonte les galeries à votre rythme, et fuit dès que vous le regardez en face. Puis il revient.
Il apparaît la nuit, à distance, immobile. Il ne court pas. Il observe, s'approche quand vous détournez le regard, et finit par entrer chez vous.
Des signes plutôt qu'une créature : torches éteintes, constructions déplacées, une silhouette au bord du champ de vision. Herobrine n'est pas une légende ici.
Celui-ci ne touche pas à votre corps. Il travaille votre santé mentale : sons qui n'existent pas, présences que les autres joueurs ne voient jamais.
Cimetières oubliés, catacombes scellées, chapelles en ruine. Au fond, un nécromancien qui garde ce qu'on a pris soin d'enterrer.
Passé minuit, la nuit ne se contente plus de zombies. Des choses cousues, brûlées, affamées se lèvent en meute — et certaines frappent aux portes.
Des statues. Tant que vous les regardez. Ne clignez pas des yeux. Ne leur tournez jamais le dos.
Un cerf squelettique, spectral, au fond des forêts. Les feux follets qui dansent entre les arbres ne sont pas là pour vous guider.
Certaines nuits, le ciel vire au rouge. Les vagues ne s'arrêtent qu'à l'aube, et l'aube prend son temps. Dormez avant. Si vous pouvez.
Le manoir n'est que le point de départ. Le reste se mérite.
Des biomes denses, brumeux, où la ligne de vue tombe à quelques blocs. Se perdre y est trivial.
Biomes O' PlentyDe grandes structures générées, vidées de leurs habitants, rarement vidées de leur contenu.
When Dungeons AriseLes serrures du manoir sont réelles. Une porte s'ouvre avec la bonne clef, ou ne s'ouvre pas.
SecurityCraftPhotographier ce que vous croyez avoir vu. Développer la pellicule. Constater.
Exposure67 mods et un shaderpack, déjà assemblés : la génération du monde, les menaces, l'écho des sons, le sang à l'impact. Deux façons d'entrer.
Le chat vocal de proximité n'est pas installé : le port requis n'est pas ouvert sur la ligne. On parle sur Discord.
Gratuit, sur prismlauncher.org (ou l'appli Modrinth). C'est lui qui gère Forge et les mods pour vous.
Add Instance → Import → choisissez le fichier .mrpack téléchargé. Forge 1.20.1 et les 67 mods s'installent seuls.
Réglages de l'instance → Java → 4 Go minimum. En dessous, la génération du monde rame.
Lancez l'instance → Multijoueur → mc.yasder5.fr. Le serveur est déjà dans la liste. Prenez une torche.
En jeu : Options → Video → Shader Packs → Insanity. Il est déjà là.